• Tags:

    reaction
  • Name:

    aRedirectProjectile

  • Displayed name:

    Redirection de projectile

  • Description:

    Vous redirigez un projectile entrant à portée pour en réduire les dégâts, voire le renvoyer à son point d'origine si tous les dégâts ont été réduits.

  • Cast description:

    | PA: Reaction | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Avec un test de **str(vTest) = {vMR}** [1d20]: Réduisez de vLowerd8 ± vLower/SP les dégâts d'un projectile entrant à portée. *Si les dégâts du projectile sont réduits à 0 ou moins, effectuez un test d'**str(vTest) MR {vMR}**. En cas de réussite, le projectile est renvoyé à son point d'origine et ses dégâts initiaux lui sont appliqués.*

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    0

  • Cooldown:

    10

  • Flux cost:

    reacMod*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*shortMod*effect(vLower*20,15)

  • Variables:

    vRange.choice(Portée,[5 m],[shortMod]) vTest.choice(Test,[Arcane],[sArcana]) vMR.add(vTest) vLower.slider(Réduction,1,10,1)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects